Posts Tagged ‘asteroids’

Indie – tai žaidimai, kurių aš visą gyvenimą vengiau. Vengiau iki pirmojo „Indie Humble Bundle“. Pamenu pirkau už centą it koks šykštuolis, bet pažaidęs tuos žaidimukus supratau, kad jie gali būti geresni, įdomesni ir labiau įtraukiantys net už tokius šiandienos grandus kaip „Call of Duty“ ar „GTA“. Mano nuomone labai geras dalykas yra pradedančiajam žaidėjui žaisti tokius žaidimus. Tada žaidėjas išsiugdo skonį žaidimams ir jam vis rečiau tenka gailėtis dėl netinkamai išsirinkto žaidimo ir veltui išleistų pinigų. „Fortis“ priklauso būtent tokiems žaidimams. Tai vienas iš tokių žaidimų, kurie tiks bet kokiam žaidėjui. Paprastas, bet ne prastas.

Žaidimas neturi jokios istorijos. Šiame žaidime tu esi laivas. Kosminis. Neaiškioje vietoje. Neaiškiu laiku. Tavo tikslas nemirti, o į tave lekia tūkstančiai asteroidų… Jūs man spjausite į akis sakydami, kad čia dar vienas „Asteroids“ klonas, aš jums ramiu veidu galėčiau atsakyti, taip klonas, bet koks geras. Matosi, kad tai nėra tiesioginė „Asteroids“ kopija, nes panašumas tik tuo ir baigiasi, kad esi kažkur kosmose, o aplink pilna asteroidų. Čia skirtingai nuo tradicinio „Asteroids“ asteroidai nesubyrės į mažesnius. Čia jie turės gyvybės stulpelius.

Žaidime yra 36 lygiai suskirstyti į tris skyrius po 12 lygių. Kiekviename skyriuje bus bonusų lygis, kuriame galėsime prisirinkti įvairių gėrybių per tam tikrą laiką. Kiekvieno lygio tikslas yra susprogdinti tam tikrą kiekį (procentais) asteroidų ir kitokių dalykų. Atlikus savo užduotį greičiau ar sušaudžius daugiau asteroidų gausime papildomų taškų. Asteroidai mums išmes ginklų, šarvų, amunicijos ir pinigų. Pinigus galėsime naudingai panaudoti tobulinant ginklus ar perkant tą pačia amuniciją. Bus vienas ginklas, kurį turėsime nuo pat pradžių jis turės neribotą kiekį amunicijos, tačiau bus pats silpniausias ginklas ir visiškai netiks kovoms su bosais.

„Fortis“ turi gražią 3D grafiką, nors visas veiksmas vyks dvimatėje aplinkoje (t.y. nebus galima judėti trimatėje erdvėje, tik pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn). Aplinkos, priešai ir viskas ką matome ekrane yra atvaizduojama realiu laiku, kai tuo tarpu kituose tokio tipo žaidimuose būna paprasčiausias fono paveikslėlis. Žaidimas turi tris gražias aplinkas: miestą, ugnikalnį, snieguotus kalnus bei vieną papildomą lavos upės aplinką bonusų lygiams. Žaidimas tikrai nėra reiklus kompiuteriui ir jį turbūt paleis bet koks šios eros kompiuteris.

Nereikėtų ir išsigąsti pirmų lygių lengvumo, nes toliau lygiai bus sunkesni, labiau optimizuoti ir sutelkti į ginklų keitimą. Priešų šūvių vengimą nuolatinį judėjimą ir atsišaudymą. Tolesniuose lygiuose teks nuolatos stebėti savo amunicijos rodiklius, nes priešai judės greičiau ir bus beveik neįveikiami su senąja, patikimąja, begalinį kulkų skaičių turinčią patranka. Apskritai manau, kad pirmieji lygiai buvo skirti tik apmokymams kaip elgtis su kiekvienu ginklu ir kaip vyksta pats žaidimas.

„Fortis“ didžiausias minusas yra valdymas. Ypač su pele. Tu nuolat blaškaisi negali paprasčiausiai važiuoti atgal, kartais net nepavyksta šaudyti į tą pusę, į kurią nori. Valdyti ir manevruoti sunku ypač žinant, kad atsitrenkęs į asteroidus ir kitus sklandančius objektus tu patirsi žalą. Patyręs daug žalos mirsi. O ką reiškia mirtis? Tai, kad teks pradėti visą žaidimą iš naujo. Nesvarbu kur tu buvai, kad ir 35 lygyje. Jeigu jau kalbu apie valdymą, pridėsiu, kad negalima valdyti su žaidimų pulteliu, kas mano nuomone tokiam žaidimui pagelbėtų.

Man patiko tai, kad neįmanoma atsitrenkti į nematomą barjerą. Perskridęs žaidimo lauką tu, kirsi laiko barjerą, įveiksi keletą juodųjų skylių ir išnirsi kitoje ekrano pusėje, panašiai kaip „Snake“ žaidimuose.

Norėtųsi asteroidus taškyti 3D rėžimu, tačiau kad ir kaip bebūtų gaila žaidimas tokios funkcijos nepalaiko, kai tuo tarpu dauguma, net ir „indie“ žaidimukų turi bent anaglifinio 3D rėžimą.

Mane labai sužavėjo meniu pateikimas. Susidaro toks įspūdis, kad vaikštai po vieną didelį lapą pripildytą visko. Jokių nuobodžių ir erzinančių „Loading“ nėra. Dar didelis pliusas, kad meniu supras ir tie, kurie nesupranta anglų kalbos, nes žaidime galima pasirinkti keletą kitų kalbų. Gaila, kad rinktis teks iš dviejų ir mums mažai aktualių – Lenkų arba Prancūzų.

Garso takelis kaip ir senuose tokio tipo žaidimuose yra monotoniškas. Iš viso NET dvi dainelės, kurios labai monotoniškos ir greit atsibos, galų gale pradės trukdyti žaisti. Gerai, kad galima reguliuoti žaidimo garsų ir muzikos garsumą, nes vis vien greičiausiai nutildysi juos iki galo ir užsileisi savo mėgstamą muziką.

Žaidimas taip pat išleistas ir iOS, tačiau ten situacija su valdymu nė kiek nėra geresnė, valdyti yra sudėtingiau netgi negu pele, nors vizualiai žaidimas ten atrodo taip pat gražiai.

Apibendrinant, galiu pasakyti, kad tai neblogas žaidimas laiko praleidimui pertraukėlių metu ar šiaip norint prisiminti senąjį gerąjį „Asteroids“. Kilti aukščiau, tapti populiaresniam ar smagesniam šiam žaidimui trukdo nebent tik valdymas. Įtemptos kovos su bosais, nuolatinis judėjimas ir atsišaudymas šį žaidimą paverčia puikia pramoga.

Vertinimas: 7/10

„Fortis“ apžvalgai pateikė tinklalapis apie žaidimus Games.lt bei skaitmeninė žaidimų parduotuvė GamersGate!

Technoblogas.tk, Games.lt

Reklama